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为什么要有isEqual方法?
isEqual方法的作用大家肯定是知道的:
判断两个对象是否相等
但是判断相等不是已经有==运算符了么, 为什么还要isEqual方法?
这是因为:
对于基本类型, ==运算符比较的是值; 对于对象类型, ==运算符比较的是对象的地址(即是否为同一对象)
注意: 上述==运算符的说明适用于Objective-C和Java等不支持运算符重载的语言, 支持运算符重载的语言有C++
所以要理清==运算符和isEqual方法的区别, 问题就集中在
什么叫比较对象的地址, 什么叫比较对象
我们通过下面的例子来说明这个问题
UIColor *color1 = [UIColor colorWithRed:0.5 green:0.5 blue:0.5 alpha:1.0]; UIColor *color2 = [UIColor colorWithRed:0.5 green:0.5 blue:0.5 alpha:1.0]; NSLog(@"color1 == color2 = %@", color1 == color2 ? @"YES" : @"NO"); NSLog(@"[color1 isEqual:color2] = %@", [color1 isEqual:color2] ? @"YES" : @"NO");
打印结果如下
color1 == color2 = NO[color1 isEqual:color2] = YES
从上面的例子可以看出, ==运算符只是简单地判断是否是同一个对象, 而isEqual方法可以判断对象是否相同, 例如UIColor对象表示的color是否相同
如何重写自己的isEqual方法?
对于Cocoa Framework中定义的类型, 例如上面例子中的UIColor, isEqual方法已经实现好了
常见类型的isEqual方法还有NSString isEqualToString / NSDate isEqualToDate / NSArray isEqualToArray / NSDictionary isEqualToDictionary / NSSet isEqualToSet, 更多参考
但对于自定义类型来说, 通常需要重写isEqual方法
通过下面的例子, 我们来看看重写isEqual方法的正确姿势
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首先定义Person类如下
@interface Person : NSObject@property (nonatomic, copy) NSString *name;@property (nonatomic, strong) NSDate *birthday;@end
Person类中实现的isEqual方法如下
- (BOOL)isEqual:(id)object { if (self == object) { return YES; } if (![object isKindOfClass:[Person class]]) { return NO; } return [self isEqualToPerson:(Person *)object]; } - (BOOL)isEqualToPerson:(Person *)person { if (!person) { return NO; } BOOL haveEqualNames = (!self.name && !person.name) || [self.name isEqualToString:person.name]; BOOL haveEqualBirthdays = (!self.birthday && !person.birthday) || [self.birthday isEqualToDate:person.birthday]; return haveEqualNames && haveEqualBirthdays; }
上述代码主要步骤如下
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Step 1: ==运算符判断是否是同一对象, 因为同一对象必然完全相同
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Step 2: 判断是否是同一类型, 这样不仅可以提高判等的效率, 还可以避免隐式类型转换带来的潜在风险
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Step 3: 通过封装的isEqualToPerson方法, 提高代码复用性
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Step 4: 判断person是否是nil, 做参数有效性检查
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Step 5: 对各个属性分别使用默认判等方法进行判断
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Step 6: 返回所有属性判等的与结果
isEqual的实现并不复杂, 但是从代码质量(效率, 安全, 复用)来说, 上述实现仍然值得仔细学习和借鉴
除了上面的最佳实践, 还有一种最不佳实践
@implementation NSDate (Approximate)- (BOOL)isEqual:(id)object { return YES; } @end
这里的isEqual方法一直返回YES
NSLog(@"[self.date1 isEqual:@\"hello\"] = %@", [self.date1 isEqual:@"hello"] ? @"YES" : @"NO");
打印结果如下
[self.date1 isEqual:@"hello"] = YES
这个有趣的实验说明: 对象的判等可以完全由您决定, 即使两个完全不同的对象
为什么要有hash方法?
这个问题要从Hash Table这种数据结构说起
首先我们看下如何在数组中查找某个成员
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Step 1: 遍历数组中的成员
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Step 2: 将取出的值与目标值比较, 如果相等, 则返回该成员
在数组未排序的情况下, 查找的时间复杂度是O(array_length)
为了提高查找的速度, Hash Table出现了
当成员被加入到Hash Table中时, 会给它分配一个hash值, 以标识该成员在集合中的位置
通过这个位置标识可以将查找的时间复杂度优化到O(1), 当然如果多个成员都是同一个位置标识, 那么查找就不能达到O(1)了
重点来了:
分配的这个hash值(即用于查找集合中成员的位置标识), 就是通过hash方法计算得来的, 且hash方法返回的hash值最好唯一
和数组相比, 基于hash值索引的Hash Table查找某个成员的过程就是
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Step 1: 通过hash值直接找到查找目标的位置
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Step 2: 如果目标位置上有多个相同hash值得成员, 此时再按照数组方式进行查找
hash方法什么时候被调用?
带着这个问题, 我们来看下面的例子
Person *person1 = [Person personWithName:kName1 birthday:self.date1];Person *person2 = [Person personWithName:kName2 birthday:self.date2];NSMutableArray *array1 = [NSMutableArray array];[array1 addObject:person1];NSMutableArray *array2 = [NSMutableArray array]; [array2 addObject:person2]; NSLog(@"array end -------------------------------"); NSMutableSet *set1 = [NSMutableSet set]; [set1 addObject:person1]; NSMutableSet *set2 = [NSMutableSet set]; [set2 addObject:person2]; NSLog(@"set end -------------------------------"); NSMutableDictionary *dictionaryValue1 = [NSMutableDictionary dictionary]; [dictionaryValue1 setObject:person1 forKey:kKey1]; NSMutableDictionary *dictionaryValue2 = [NSMutableDictionary dictionary]; [dictionaryValue2 setObject:person2 forKey:kKey2]; NSLog(@"dictionary value end -------------------------------"); NSMutableDictionary *dictionaryKey1 = [NSMutableDictionary dictionary]; [dictionaryKey1 setObject:kValue1 forKey:person1]; NSMutableDictionary *dictionaryKey2 = [NSMutableDictionary dictionary]; [dictionaryKey2 setObject:kValue2 forKey:person2]; NSLog(@"dictionary key end -------------------------------");
为了看清楚hash方法是否被调用, 我们重写hash方法如下
- (NSUInteger)hash { NSUInteger hash = [super hash]; NSLog(@"hash = %ld", hash); return hash; }
打印结果如下
person1 == person2 = NO[person1 isEqual:person2] = NOisEqual end -------------------------------array end -------------------------------hash = 7809196951631946839hash = 7809196951631946839hash = 7809191961023760480hash = 7809191961023760480set end ------------------------------- dictionary value end ------------------------------- hash = 7809196951631946839 hash = 7809196951631946839 hash = 7809191961023760480 hash = 7809191961023760480 dictionary key end -------------------------------
从打印结果可以看到:
hash方法只在对象被添加至NSSet和设置为NSDictionary的key时会调用
NSSet添加新成员时, 需要根据hash值来快速查找成员, 以保证集合中是否已经存在该成员
NSDictionary在查找key时, 也利用了key的hash值来提高查找的效率
hash方法与判等的关系?
hash方法主要是用于在Hash Table查询成员用的, 那么和我们要讨论的isEqual()有什么关系呢?
为了优化判等的效率, 基于hash的NSSet和NSDictionary在判断成员是否相等时, 会这样做
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Step 1: 集成成员的hash值是否和目标hash值相等, 如果相同进入Step 2, 如果不等, 直接判断不相等
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Step 2: hash值相同(即Step 1)的情况下, 再进行对象判等, 作为判等的结果
简单地说就是
hash值是对象判等的必要非充分条件
如何重写自己的hash方法?
很多人在iOS开发中, 都是这么重写hash方法的
- (NSUInteger)hash { return [super hash];}
这样写有问题么? 带着这个问题, 我们先来看下[super hash]的值到底是什么
Person *person = [[Person alloc] init];NSLog(@"person = %ld", (NSUInteger)person); NSLog(@"[person1 getSuperHash] = %ld", [person getSuperHash]);
打印结果如下
person = 140643147498880[person1 getSuperHash] = 140643147498880
由此可以看出, [super hash]返回的就是该对象的内存地址
联想到前面对hash值唯一性的要求, 使用对象的内存地址作为hash值不是很好么?
别急, 我们添加如下两个对象到NSSet中试试
Person *person1 = [Person personWithName:kName1 birthday:self.date1];Person *person2 = [Person personWithName:kName1 birthday:self.date1];NSLog(@"[person1 isEqual:person2] = %@", [person1 isEqual:person2] ? @"YES" : @"NO");NSMutableSet *set = [NSMutableSet set]; [set addObject:person1]; [set addObject:person2]; NSLog(@"set count = %ld", set.count);
此时打印结果如下
[person1 isEqual:person2] = YESset count = 2
isEqual相等的两个对象都加入到了NSSet中(set count = 2), 所以直接返回[super hash]是不正确的
那么hash方法的最佳实践到底是什么呢?
大神在中给出的结论就是
In reality, a simple XOR over the hash values of critical properties is sufficient 99% of the time(对关键属性的hash值进行位或运算作为hash值)
对于上面Person类的hash方法实现如下
- (NSUInteger)hash { return [self.name hash] ^ [self.birthday hash];}
更多关于位运算的讨论, 参考